《Arcaea》双星纪念
本文的封面图来源于31chan在X(前Twitter)上的推文,版权归原作者所有。
本文是阶段性的个人总结,使用了较多音游术语,建议有一定基础的读者阅读。
上次写的音游心路历程意外地有不少人看,这回借近期达成的双星成就,专讲一讲《Arcaea》。我自2025年3月摘星后,刚好用了一年时间取得双星,自觉各方面都进步了一点,但不多。下面以游玩经验为基础,分两章谈谈对部分谱面的评价分析,及整体性的思考与感想。
b30分表评析及推荐
主观意见如有不同,最终解释权归读者所有。
这部分简单评价、分析我双星分表中的30个谱面(见下图),并给想要冲击更高水平的玩家提供一个参考,其中「推荐程度」主要以双星吃分为评判标准。我将使用combo数和配置指代谱面段落,可能需要读者对10级以上谱面足够熟悉,亦可参考视频来源,如雨笙Hikari、Adriunk、石原坂奈等。

《Nightmare》ETR 10.8

整体评价:很多人觉得这玩意虚低。我刚打一两遍确实也这么觉得,EX好容易,「这是哪门子10.8?」但是想推高分就会发现,「这是哪门子10.8?」怀疑616是把10.6的前半段和11.0的后半段拼出来个10.8。
配置分析:如果想扛873combo开始的尾杀,那么它等效于285BPM的8分连打,这比《World Ender》BYD中标志性的280BPM的8分连打还快,虽然双手轮流扛三下,但没有休息段啊!如果想拆尾杀——这不是11那什么是11?我还不如扛呢。所以我认为尾杀不管是扛是拆,都起码有11的高度了。对于前半段,我认为配置其实不难,而且BPM不高、节奏也规整,但谱师在位移和运手上加难度,至于是不是「硬凑难度」见仁见智:基础好、打得来,可能觉得只有10级下位,打不来就可能觉得全程在打尾杀了。
推荐程度:2/5。个人差较大。建议不会打前半段就背一背。
《Ringed Genesis》FTR 10.8

整体评价:砖魔王,从容的老资历谱面。我既非老资历,打得也不从容。
配置分析:全程都在考硬扛,包括双押三纵、交互接双押及各种单单双。这些不均衡的配置对发力协调要求很高;但只是吃分,而不追求PM/理论的话,难点就不突出了,以至于「不像个10.8」。个人难点在于结尾的三纵和连续12分硬扛,耐力实在不够,发力一错则全盘皆崩。零零五的拆法对我稳定性的提高十分有帮助,不妨借鉴一部分。你问为什么要说「一部分」?因为小指/中指辅助拆三纵太特立独行了。
推荐程度:4/5。几乎在每个双星的必吃榜上,无需质疑。
《Climax》FTR 10.4

整体评价:双星耐力与定位质检谱,且相对好读,具有较高练习价值。顺带一提,我认为《trappola bewitching》FTR算是摘星耐力与定位质检谱。
配置分析:开头建议从44combo起用单手扛,不追求全大P的前提下,我的抽奖成功率很高。333combo平行四边形交互的下位练习为《felys final remix》FTR。452combo波浪蛇按住中间放置即可,容易出错的反而是单手8分连打,注意应以上下位移为主,不能有多余的左右位移。
推荐程度:3/5。定数10.4使得吃分上限太低。
《多次元宇宙融合論》FTR 10.6

整体评价:著名彩虹糖,喂饱目押党。你说音押党?能音押这个的是哪路神仙?
配置分析:细节很多,取印象深刻的几个来讲:180和294combo的两处三连交互是同款引导,不要被骗手了。367combo的一连串8分,如果容易脑梗,试试单手扛。409、1014、1066combo的几组折线蛇极容易漏,既要划快还要划重,我反正是纯抽奖。537combo处红蛇特别容易接反,得背一下。1230和1242combo是两处出张16分切分,手感却很好。
推荐程度:2/5。在10.6里绝对不属于水的那一批,但好歹有容错率。
《Qovat》FTR 10.4

整体评价:这个才是双星节奏质检谱。具有较高练习价值。
配置分析:该谱以众多跳拍为特色,经常出现跳拍后接双押,在读谱和控手上有难度;排键算得上友好,当出现天—地跳拍时,可通过天键的影子读出节奏,只有1015(1051同)、1089(1125同)combo处的跳拍相对难读。638combo天键可右手出张。尾杀交互等效于183BPM的16分交互,不快,但位移较难,其中1271combo后的左手位移幅度应尽可能拉大。再看隔壁8周年曲《Placebo♥Battler》FTR,天—地跳拍清仓大甩卖,排键没什么规律,速度还更快,所以读谱困难得多。
推荐程度:3/5。同样是因为10.4的定数使得吃分上限过低。
《Twilight Concerto》ETR 10.5

整体评价:黄昏の协奏曲,爬梯の效率曲。兼具玩蛇和交互,感觉主要考察基本功。底力门槛效应明显,交互稳不住的话EX都难。
配置分析:124、131combo半高天键可打高些,防止吃音。381combo红蛇、385combo蓝蛇拐角处有判定点,需要先往外侧拉一段,不然必漏。679combo处4个天键的定位尤其难,需要左手先出张再拉回,702combo处镜像同理。本谱中的出张交互几乎都是「有引导但不多」,需要堆熟练度。
推荐程度:5/5。肯练就能吃的那种,但没有容错率,需要全谱都会打。
《Inverted World》ETR 10.7

整体评价:反转世界,最水10.7竞争者。考察点几乎全在定位上了。
配置分析:350至551combo段,交互均为四颗键,熟悉引导规律即可。关于尾杀,主要说一下854combo处的交互,第一颗中间天键左手打,第二颗一轨地键右手打,在此瞬间形成反手交互,前后衔接配置的位移还不小,我觉得手感很差。
推荐程度:4/5。难点少,容错率不高。
《Dies irae》ETR 10.6

整体评价:像《Purgatorium》BYD进化版。小六边形战士,底力、定位、节奏、读谱等等,什么都考一点。
配置分析:577combo天键排太挤了,建议右手辅助指接。626combo单单双觉得很突兀,老记不住。640combo交互位移规律很明显,可以按五连交互+三连交互为一组来读,1075combo处镜像同理。1135、1140、1145combo三处反手切分,很难看出节奏,简直反人类。
推荐程度:3/5。想推995万分以上比较难。
《Last Celebration》FTR 10.4

整体评价:双星爆发质检谱。也是知名水谱,因为休息段给得实在太多了。
配置分析:主体配置为238BPM下的带位移单双及交互,其中单双的下位(真下位吗)练习为256BPM的《Vicious Heroism》FTR。955combo处的多组三连交互,左右手轮流起手,手感意外地好。
推荐程度:3/5。另外提一下,如果是摘星吃分,它一定是5/5。
《Ego Eimi》FTR 10.5

整体评价:好听的,最水10.5竞争者。手感在神与粪之间反复横跳。
配置分析:为防止卡手,334combo天键建议右手中指接,966combo天键同理。650combo处交互转双押需要稳住节奏,可以试试双押刻意重敲,一旦不稳就会爆一串。763combo处双押转交互,排键上没有做明显区分,因此比较难读,算是个小雷点。777combo旋转双蛇要划慢,而794combo旋转双蛇要划快。843combo反手交互建议反接,因为后面又又又衔接双押,还不好读,全谱最大地雷来的。最后是987、1033combo两处12分转圈反手交互,我是纯正攻的,感觉手感不差,只是反手幅度要拉很大,尽力往两侧出张,位移规律可以参考《Fracture Ray》FTR中643combo反手双蛇转圈;不喜欢正攻的话,中间扛两颗来规避反手,像《Dantalion》FTR结尾那样。
推荐程度:4/5。上面看似列出了不少雷点,但糊一下大多就过去了,爆几个Far又何妨。
《Halcyon》FTR 10.5

整体评价:翡翠鸡,在砍了0.2的定数之后,基本是个常规10.5了。
配置分析:先说那臭名昭著的下拉蛇,判定点全在小尾巴上,松早了直接死给你看。以前实在不会打,现在发现可以刻意地滞后音押,按和松都晚8分,当然调整延迟也行。再说179、909、1025、1091combo这一类双押接交互的写法,位移有点反引导的意思,我觉得比较烂,不背不行。不过全程打交还是很爽的,191BPM基本处于大众的舒适区间内。
推荐程度:3/5。
《REKKA RESONANCE》FTR 10.7

整体评价:烈华/旺仔牛奶。全谱基本都是平A配置,以高速位移单双为主要难点。
配置分析:像233combo处的这类单双单,换手容易脑梗。802combo处短蛇加单点仍可视作单双,且这里的下拉蛇只有1物量,按一下头部就行。813与816combo的两个地键间隔4分,还有跨两轨的位移,是个人易爆点,1093与1096combo同理。1145至1162combo可能是全谱最难段,位移比较反直觉。虽然我打的时候没出现,但275combo可能有蹭键问题。
推荐程度:2/5。要看个人差,且不能用光 & 对立换暗侧。
《Axium Crisis》FTR 10.6

整体评价:技巧谱?定位谱!对熟练度要求很高,必要时背谱。在不为人知的角落,病女:「什么叫我成了我前任守门员的现任守门员?」
配置分析:慢速段补拍音押更稳。建议46combo右手切。396至443combo五连交互起手依次为:右左左右、左右右左,考虑到BPM仅有170,这样的写法在可接受范围内,能靠临时反应读懂。539、554combo交互需要出张起手,且相对不好读。770至849combo慢速段,我设计了一点单手双押的手法来减少出张,但过率依然很低(616复杂配置能不能别写慢速)。888、929combo地键容易挡视野,划蛇手可抬高些。973combo处的这种蛇加单点配置,把位移写得很开,可酌情使用并指以降低定位难度;如果打到位了,会感觉像拉小提琴一样优雅,对门光光家的《Loveless Dress》FTR也有这特点。一定要保持优雅!
推荐程度:2/5。考点过于集中在定位上了,要推高分的话容错率低,还有随机手癖加成。
《MVURBD》FTR 10.6

整体评价:曲名其实是「Move Your Body」简写,外号为少儿不宜的「紫色心情」。Exschwasion风评极好的一张谱,个人手感中规中矩,虽然都会,可莫名其妙推不了分。
配置分析:時雨伍的手法包裹请查收,最建议学的是410combo双蛇规避反手及597combo单双当轴打。
推荐程度:3/5。另,摘星吃分5/5。
《Infinite Strife,》BYD 10.9

整体评价:分表中唯一的BYD,感觉难度分布很平均,莫名其妙吃到了。因为实力不够,哪哪都爆,配置分析就不多写了。
配置分析:493至660combo段建议音押,音乐信号清晰,手会自己拆。750至768combo段自研小手法:一手天一手地,地面全部用左手双押拍,减少位移。
推荐程度:1/5。不少人觉得很难,看各自接受程度。
《Wish Upon a Snow》FTR 10.5

整体评价:雪愿,絶滅写的纯良谱。跟黄昏の协奏曲同一类别,但更考察底力,且节奏基本没有难度。个人认为这谱是病女Drop段的下位练习。
配置分析:大b弓蛇都是纸老虎,直线段定位准了就行。823、841combo处的侧面单双,如果容易脑梗,可以试试一手天一手地。
推荐程度:5/5。肯练就能吃的那种。
《Dantalion》FTR 10.8

整体评价:蛋挞林,真·黑魔王。
配置分析:讲几处细节吧:177combo此类波浪蛇按折线轨迹划,拐角处有判定点,所以不怕划过头就怕划不够。284combo双蛇转圈划快一些,之后往最远端用力出张,304combo同理。352combo处为天键3纵接双押,读谱比较难。像593、607combo处,写的其实都是225度反手,需要刻意旋转手腕、让开空间,后面出现了很多次。768连续双押段正攻不难,我用多指拍反而容易定位错。16分混24分就是纯粹的难,在黑魔王《Sheriruth》FTR中亦有记载(793combo)。尾杀位移太大了,手臂甩到起飞;甚至1355combo塞了个反手交互,不过一般都扛一下转正手打了。
推荐程度:2/5。难点处处有,或许它最合适的定数是10.85。
《Seclusion》FTR 10.6

整体评价:隐居,放在6.0大版本里,简直就是纯良谱。虽然低物量导致低容错率,但配置以一个个段落的形式组织起来,使得练习可以极具针对性,各个击破。
配置分析:219combo处强烈建议蛇尾不划、天键拿辅助指点一下,规避了出张且避免挡手,手感好不少,类似的反手蛇点配置均可考虑使用。455combo为常规单单双,而490combo在单单双前的衔接上更难一点。本谱的交互形式较为多样,排键有些反常规,但手感并不差(差的是单单双),需要堆熟练度;没有判定很严的蛇;定位要求略低于《Axium Crisis》FTR。
推荐程度:5/5。
《Lilly》ETR 10.8

整体评价:新时代的大海(水完了),同曲包几个玩意里最眉清目秀的那个。其节奏并非动次打次,有几处容易搞混。
配置分析:全谱279combo一类的天键4颗8分接交互,哪只手打8分都行,重点在于控手只打4颗。405、494combo处是多组三连交互而非匀速交互,需要打出间断感。454combo又见单双单,考验横向位移下的高速协调,手感略显奇怪。591combo有16分转12分交互。1195combo是个人耐力最不够的一集,每次到这才能感受到235BPM的力量。
推荐程度:5/5。
《AttraqtiA》FTR 10.6

整体评价:这玩意极为诡异,难与不难的跨度很大,我认为半步勾石境界。
配置分析:139至188combo这一大段是全谱最难段,先是天键起手三连交互,再是双押,最后是三组24分带位移爆发,强度堪比《Abstruse Dilemma》FTR爆发段,一共出现三次啊三次。像209combo的这种双押排键,写得像是为了位移而位移。811combo长交互后接双押,纯纯雷点。
推荐程度:2/5。1433物量中有不少送分段,因此容错率很高,分数往往比预想的多,但难点和雷点又非同小可。
《BUCHiGiRE Berserker》FTR 10.8

整体评价:狂战士,以复杂节奏著称,变速和爆发为主要难点。以目押党的角度来看,很多地方只需打个大概。
配置分析:783combo处24分加12分纵连可以当16分纵连糊。24分爆发都是短交互,抖一抖就过去了,下位练习为《Scarlet Lance》FTR。
推荐程度:4/5。推分难度曲线大约是先缓后陡,推高分毋庸置疑属于10+顶位水准,但仅吃分真不需要付出多少,我打了5次就抽奖到994万分。
《Abstruse Dilemma》FTR 11.3

整体评价:写得极具设计感,特别是开头的交互。11.3里面只有这个我能嫖到分。
配置分析:单说那2112112(干什么!),其实等效于162BPM的16分单单双。看《Conflict》FTR中段的单单双比它还快,难吗?不难;所以它难吗?如难。我是双指正攻打的,准度还行。
推荐程度:3/5。看在上调定数的分上,或许很好吃,看各自情况。
《Divine Light of Myriad》FTR 10.8

整体评价:龟速神授説,我是抽奖吃到大分了,我也吃到大奋了。
配置分析:先说一说个人研究的手法:19combo红蓝蛇均为1物量,可以放置。93combo把单双全视作双押,单手拍掉。114combo一类的反手蛇如果用辅助指逃课,注意后续交互的手序会乱掉,对协调是个考验,因此我选择在759combo反手空间较大的几处正攻,手感依然挺烂。553combo两组单双用左手双押解成交互。下面是吐槽:慢速段完完全全的龟速,我祝谱师上大号也这速度。286combo轴交互写太简单了,你有《SOUNDWiTCH》FTR轴交互难吗?697combo交互出张起手,纯地雷。809、992combo的16分切分排键看似有位移规律,手感直接爆炸。
推荐程度:1/5。除非接受背谱抽奖或对上电波,不建议买这个。
《ouroboros -twin stroke of the end-》FTR 10.7

整体评价:衔尾蛇,细节谱,最需要精确规划位移的一集。
配置分析:471combo的12123434交互老不会打。690combo天键总要有一只手连扛三下还带位移,需要提前想清楚。890combo处判定贼严,一定得先把蓝蛇转圈划完整,再去划红蛇。
推荐程度:3/5。推高分太难了。
《Fracture Ray》FTR 11.1

整体评价:骨折光,早期节奏兼爆发魔王,如今在多次元面前不配上桌了。
配置分析:273、299combo单双运手比较难。627至796combo休息段要找到超180度反手的感觉,作为平板玩家感觉反手空间非常充足;而《Breach of Faith》BYD的102combo反手双蛇很挤/卡手,是超180度反手更难的写法。两个彩虹糖段纯粹的难,撑起11.1的排面。
推荐程度:3/5。难点过于难,容错率不高。
《KYOREN ROMANCE》FTR 10.7

整体评价:狂恋,又是最水10.7竞争者。它与绿魔王在一些配置上手感比较相似。
配置分析:165combo是32分交互,不过很简单,抖一下就完了。307combo直角蛇注意超180度反手,能识别出来基本就好过,判定不严。489combo此类单双,需要左右手轮流交换天地,按理说打出规律即可,但我容易在这脑梗。517combo反手双蛇手感上像划出「X」形剑气,而不能两手相对静止地划。862combo三押段看似送分,对定位要求还蛮高的,歪了可能吃音,手指应分得开一些。由于BPM为205,1044combo的8分直角蛇非常难,不仅位移大,还要到位快。
推荐程度:5/5。送分多,底力达标就能吃。
《Welcome, Queen of Fiction.》ETR 10.9

整体评价:虚构女王,双星达成谱。其实排键写得挺直白,但架不住疯狂的节奏和疯狂的变速。
配置分析:572至662combo段,1物量短蛇可放置,明明很容易看懂,但手感就是很怪。832combo下拉蛇在视觉上可能影响对后续交互的手序判断。1212combo转圈交互个人最难段,约等效于230BPM的16分交互,我连《Désive》ETR交互都打不动,这带大位移的更加打不动。1298combo骤降速,让人立刻化身急急国王;此外全谱的变速节点都建议背。
推荐程度:4/5。还算好吃分,如果不怕被搞心态的话。
《Cyaegha》FTR 10.7

整体评价:绿魔王,最水10.7最有力竞争者,传说没降定数是因为游戏创始人Guy就会打这一个10+,可见其简单程度。不过没有掌握200BPM的底力之前建议不要越级。
配置分析:像99combo这样的二纵加Hold我都拆交互了,手感不错;扛也可以,控手要难一点。尤其注意195combo为单个地键,而前后配置均为双押,因此建议只盯单键来切换手感,后面类似的单双混合配置也是如此。692combo双蛇为225度反手,前面已经有反手蛇点引导了。1055combo有个略隐蔽的中间天键换手。1137至1206combo段纯溜冰,左右手轮流交换天地,但需注意1209combo是不符合此规律的衔接点。1246combo存在挡键现象,尽可能提高熟练度,别到结尾一下崩盘了(啊嗯,经验之谈……(╯‵□′)╯︵┴─┴)。
推荐程度:5/5。
《Misdeed -la bonté de Dieu et l’origine du mal-》FTR 10.9

整体评价:业善,邻居老爷爷级10.9:如果你听不懂节奏,那么老朽也略懂一些爆发。
配置分析:55combo每条蛇3个判定点,可能头判有些容易掉。424combo交互起手位移无引导,读谱有难度但不容易混淆。646combo处我选择硬扛,打成交互的话既太慢又难定位。1000combo拇指Hold交互难爆了,而且板子还有几率断触,已严肃滑跪。1153combo二纵可选择出张拆掉,硬扛影响打交手感。1301combo处M形交互节奏诡异。1457combo结尾碎蛇,不要放松,这里不是休息段!
推荐程度:3/5。个人差或许比虚构女王更明显,我猜的。
《Grievous Lady》FTR 11.1

整体评价:病女,双星必吃榜,跟10.9里面的妖魔鬼怪一比,梦中情人白月光。奠定了全游戏的基础谱面风格,虽有几处小问题,总体上仍瑕不掩瑜。
配置分析:两个Drop键盘段没有想象中难,能把200BPM的带位移交互(如著名嫖分谱《Overwhelm》FTR)打明白就能推它了。362combo双蛇段需用力出张到最远。798combo双押可能有手序问题,我的打法是先跟随蛇的引导,再转至水平。961combo交互出张起手,我很讨厌这种无引导的雷人写法,进而设计了雷人手法:右手小拇指接前一组双押,则食指自然处于出张位置,避免反直觉位移。还要注意970combo为交互后紧邻的双押(看了别人的视频我才知道是要打的,还纳闷怎么老断连),最好按手序由右手拍掉。
推荐程度:5/5。另,摘星其实不推荐吃这个,各方面能力还是有欠缺,如果养成手癖得不偿失。
思考与感想
这部分讲一讲游玩策略、评估分析、手癖等话题,相比于b30分表评析及推荐有更大的泛用性,但建议仅作参考。
关于游玩策略
我采用的是略显极端的「打基础」策略,即把完全掌握/基本掌握的谱面作为主要游玩对象,偶尔游玩能够初步掌握的谱面或针对性学习分析,很少越级。对于掌握程度,我的一般标准是:
- 完全掌握:997万分以上,没有不会的段落。
- 基本掌握:992万分以上,不会少数细节或个别段落。
- 初步掌握:985万分以上,不会多个段落。
- 需要学习:970万分以上,明显吃力。
- 越级:970万分以下。
选取这种策略有两方面原因:自身方面,底力不突出、耐力稍弱,体力分配强依赖读谱,故基础稳定性对推分有显著作用。外界方面,因为谱面肯定有难度起伏,一首9+的最难段达到10级水平稀松平常(致敬传奇定数9.8),且谱面配置普遍有着上下位继承关系,例如转圈蛇半径越大越难划,掌握了下位配置就可以学习其上位配置。所以游戏本身支持「掌握」的继承;但会受到配置多样性的影响。
进而,我的练习生态大约是:在游玩次数上,完全掌握的谱面占20%,基本掌握的谱面占50%,初步掌握的谱面占20%,需要学习的谱面占10%。
关于自我评估
在《Arcaea》定数愈显混乱的6.0大版本(参见主观定数统计,致敬传奇定数10.1),定数系统还能勉强发挥评估与反映作用——条件是必须有足够数量的已游玩谱面记录,从而利用大样本降低定数异常值带来的偏差(参见大数定律、中心极限定理等),得到更准确的自我能力评估。
例如,当初我判断自己有能力摘星的评估依据为:已玩过80个9+谱面,其中游玩5次以上的有70个,包含15个997万分以上的,30个992万分以上的。通过参考他人正常的摘星b30结构,类似地假定:我的摘星分表里有11个9+谱面、天花板为ptt12.3,且9+的单曲ptt为11.65至11.85的等差数列。发现基本达成了9+的要求,那么说明:我应该尝试将舒适区从9+扩大到10级下位,且有基础冲击单曲ptt12.3了,这等效于冲击定数10.7的谱面992万分(见ptt计算方法),可以试试哪些10.7对得上口味。当b30既拥有稳健的地板,也拥有超常的天花板,那么摘星就触手可得了。
也就是说,单曲ptt的特定集合可以衡量对某一难度层级的掌握情况。集合越大,覆盖越全面,则掌握越稳固、能力越扎实。
关于分表结构
那么,个人ptt呢?多个难度层级的掌握情况共同反映个人ptt,这就涉及到何为正常的b30分表结构:简单的分数高,难的分数低,且定数从低到高大致均匀分布。

以上图为例,圆点表示各个单曲ptt,越靠近上方则单曲ptt越高;金字塔表示某难度层级的各分数段,越靠近上方越难达成;绿框表示b30分表组成。可见,9+的单曲ptt上限(即金字塔顶端)最低,10级下位居中,10级上位最高。同时,9+普遍打得最好(即圆点分布偏上),10级下位次之,10级上位最差。那么,在取单曲ptt最优规则下,只有绿框中的圆点能参与组成b30分表,这个结构是相对正常的。

再来看一个真实的分表结构,即我的双星b30做成的散点图。各谱按定数分为三组(没什么依据,只为方便观察),分别是10.3 ~ 10.5、10.6 ~ 10.8、10.9 ~ 11.3。此图的分布与b30分表正常结构示例图非常相似,第一组分布集中,且上限最低;第二组分布较散,且上限居中;第三组分布最散,且上限最高。额外画出的三条均值线反映,定数高的组贡献更大,理所应当的,对吧。
关于进步的判断
一般地,读谱不严重影响发挥的条件下,算出个人ptt减去单曲ptt:
- >0.2,则此次游玩处于舒适区,用于热身、巩固;
- +0.2 ~ -0.1,则此次游玩处于进步区,可以此为突破口,分析和学习谱面;
- <-0.1,则此次游玩处于超常区,即发挥超常,但不代表普遍性的掌握。
b30仅仅是游玩经历的冰山一角。从经验上讲,状态与发挥总是有波动,想达到进步区其实比较困难;如果发现近期1/4以上的游玩结果处于进步区,那么能力大概有突破了——发挥怎样,玩家自己最为清楚。
关于手癖与学习
以新手的视角重新审视一下正在玩的这些东西——好快、好密、好乱、看不懂。对某一谱面信手拈来,真是很平常的事情吗?当然不是。进阶玩家早已习惯于按原速游玩谱面,大脑开启着自动模式阅读着它们,而前提是大量的练习。现在,把玩家同时进行的读谱和打谱类比一下:
研表究明,汉字序顺并不定一影阅响读。事证实明了当你看这完句话之后才发字现都乱是的。
虽然中文母语者能轻松读懂这句话,但是若要求浏览10秒就默写出来呢?这就非常困难。我们总是会受到词句正常顺序的影响。
每个人对谱面即「句子」的理解都不相同,而这游戏没有统一的「句子」标准。游戏中的谱面又是复杂且高速流过的,因此若按照直觉来读和打,出错的可能性极大,就像把「研表究明」错认为「研究表明」。老出同一个错,就可能形成手癖,即错误且难以改正的肌肉记忆。
所以,多试试放慢速度吧!谱面一点点看,反复琢磨,摸透位移,感受节奏。当谱师像诗人写诗一样字斟句酌,玩家何不能像读者一样咬文嚼字呢?可以借助视频资源或软件《音乐游戏培训》,动脑子的学习才是更高效率的。
话又说回来。谱师可不一定字斟句酌呢。比如Luxance臭名昭著的几张谱,该骂还是要骂,拉成一坨了不下岗,还想让玩家琢磨,没门。
关于放置
放置,指的是足够长的时间不游玩。放置可以解手癖(镜像是另一主要手段),也可能提高能力。实际应用时效果起伏、难以把控,因为除时间长短外没什么量化指标,也不容易提出合理的理论解释。

上图是我自摘星到双星的ptt变化趋势。ptt约为12.2的几个月里,我很少打开《Arcaea》,甚至没怎么玩其他音游,但是发现各方面能力均有提升,我不明白。可能是身体得到了足够的休息、大脑得到了在潜意识中整合记忆的时间?这些难以量化,甚至难以意识到。所以,有时干脆不去想,做别的事情,比刻苦地搓玻璃屏幕强多了。
结语
双星达成后,我有些摆烂,通常只在舒适区内推一推小歌PM:丢掉分数主义,享受音游本身。但就尽量多PM的目标而言,可能又算完美主义了,保持一点追求,也借此文表达出来。最后,欢迎留言讨论。